はい、どうも。
今回は、Kantomoでの
トリガーアイテムを求めて:コモンランド編の続き。
残るトリガーアイテム、「ヴァルマーのリング」を求めて
ウッドワーカーのMoshimoで準備したカワウソのトーテムを持って
ひたすら海に潜ってGunthak系Mobを狩るものの、なかなか落とさず。
コイツらが落とすコトは判明しているので、いずれは落とすとは思いますが、
時間がかかりそうデス。
ちなみに、
クリア済みですが、ファーシーズ商会の注文票WC編のトリガーアイテム5つは、
Gunthak系も落とします。
次回も引き続き、
Kantomoで、コモンランドの取りこぼしトリガーアイテムを求める予定デス!
2009年7月27日月曜日
2009年7月25日土曜日
プレイ記録:Kantomo:090724
はい、どうも。
今回は、Kantomoで
トリガーアイテムを求めて:コモンランド編を。
まずはコレをゲット。
[20]コモンランド紀行
トリガーアイテム:ブートストラッターのコモンランド紀行
落としたMob:carrion hound
その後、狙うトリガーアイテムを落とすMobを狩るため、海へ。
手持ちにカワウソのトーテム1回分しかなく、トリガーアイテムをゲットする前に時間切れ。
この日はココまでで終了。
次回も引き続き、
Kantomoで、コモンランドの取りこぼしトリガーアイテムを求める予定デス!
今回は、Kantomoで
トリガーアイテムを求めて:コモンランド編を。
まずはコレをゲット。
[20]コモンランド紀行
トリガーアイテム:ブートストラッターのコモンランド紀行
落としたMob:carrion hound
その後、狙うトリガーアイテムを落とすMobを狩るため、海へ。
手持ちにカワウソのトーテム1回分しかなく、トリガーアイテムをゲットする前に時間切れ。
この日はココまでで終了。
次回も引き続き、
Kantomoで、コモンランドの取りこぼしトリガーアイテムを求める予定デス!
2009年7月24日金曜日
プレイ記録:Iyahaya:090723
はい、どうも。
トリガーアイテムを求めて:嘆きの洞窟(WC)編に突入。
前回拾った、ファーシーズ商会注文票のクエストをやりつつ、
手当たり次第に狩りを行うも、何も拾えず。
WCでは全部で5つある(と思われる)トリガーアイテムですが、
Iyahayaでは、4つまで終わっており、残りあと1つ。
「凝った形のダガー」とかいうアイテム。
他キャラも含めたこれまでのプレイでも、コレだけ未だ取得できず。
ホントにあるのか!?
というワケで特に収穫もなくこの日は終了。
次回は、
一旦Iyahayaでのプレイをストップして、
Kantomoで、コモンランドの取りこぼしトリガーアイテムを求める予定デス!
トリガーアイテムを求めて:嘆きの洞窟(WC)編に突入。
前回拾った、ファーシーズ商会注文票のクエストをやりつつ、
手当たり次第に狩りを行うも、何も拾えず。
WCでは全部で5つある(と思われる)トリガーアイテムですが、
Iyahayaでは、4つまで終わっており、残りあと1つ。
「凝った形のダガー」とかいうアイテム。
他キャラも含めたこれまでのプレイでも、コレだけ未だ取得できず。
ホントにあるのか!?
というワケで特に収穫もなくこの日は終了。
次回は、
一旦Iyahayaでのプレイをストップして、
Kantomoで、コモンランドの取りこぼしトリガーアイテムを求める予定デス!
2009年7月23日木曜日
プレイ記録:Iyahaya:090722
はい、どうも。
早速、策定したプレイ方針に従って、コモンランドでトリガーアイテムを求めて狩りを開始。
これまでのプレイデータから、Iyahayaで取りこぼしているトリガーアイテムをDropしそうなMobに狙いを定め、まずは海へダイブ。
予め用意していた、カワウソのトーテム(1回の使用で15分)を使用して水中呼吸もバッチリ。
ガシガシと狩りを続け、トーテム1回分で、目的のトリガーアイテムを2個ゲット。
[17]指輪の魔力
トリガーアイテム:ヴァルマーのリング
落としたMob:raider of Gunthak
[18]エレファントハイドブーツ
トリガーアイテム:穴だらけの皮ブーツ
落としたMob:raider of Gunthak
その後は、陸に上がって、この2つのクエストをクリアしつつ、1枚だけ取りこぼしていたファーシーズ商会の注文票を狙ってオーク狩り。
時間はかかったものの、なんとか目的のトリガーアイテムをゲット。
[20]ファーシーズ商会の注文票-WC 045
トリガーアイテム:ファーシーズ商会の注文票-WC 045
落としたMob:bloodskull warrior
コレでコモンランドでのIyahaya取りこぼし分は完了、かな。
次回は、Iyahayaで、嘆きの洞窟(WC)に突撃しマス!
早速、策定したプレイ方針に従って、コモンランドでトリガーアイテムを求めて狩りを開始。
これまでのプレイデータから、Iyahayaで取りこぼしているトリガーアイテムをDropしそうなMobに狙いを定め、まずは海へダイブ。
予め用意していた、カワウソのトーテム(1回の使用で15分)を使用して水中呼吸もバッチリ。
ガシガシと狩りを続け、トーテム1回分で、目的のトリガーアイテムを2個ゲット。
[17]指輪の魔力
トリガーアイテム:ヴァルマーのリング
落としたMob:raider of Gunthak
[18]エレファントハイドブーツ
トリガーアイテム:穴だらけの皮ブーツ
落としたMob:raider of Gunthak
その後は、陸に上がって、この2つのクエストをクリアしつつ、1枚だけ取りこぼしていたファーシーズ商会の注文票を狙ってオーク狩り。
時間はかかったものの、なんとか目的のトリガーアイテムをゲット。
[20]ファーシーズ商会の注文票-WC 045
トリガーアイテム:ファーシーズ商会の注文票-WC 045
落としたMob:bloodskull warrior
コレでコモンランドでのIyahaya取りこぼし分は完了、かな。
次回は、Iyahayaで、嘆きの洞窟(WC)に突撃しマス!
当面のプレイ方針:090722
はい、どうも。
無事に全キャラ分のアーマークエストが完了しました。
というワケで次なるプレイ方針策定デス。
【1】
コモンランド、嘆きの洞窟(WC)で取りこぼしているクエストを完了させる。
以上。
全キャラ、ひととおりのクエストは既に完了していますが、トリガーアイテムの取得に関しては網羅していません。
それらトリガーアイテムを出来る限り狙っていく予定デス。
とはいえ、全キャラ分完全網羅というのは、困難(というか、飽きてきそう)なので、まぁほどほどにやったトコロで一旦終了、といったユルい感じで。
その後は冒険Lv30にしてしまうか、アントニカ、ブラックバロウのクエストをガシガシやっていくか、思案中。
あ、コレクション報告問題の件もなんとかしなければ!
うーん、悩む。
無事に全キャラ分のアーマークエストが完了しました。
というワケで次なるプレイ方針策定デス。
【1】
コモンランド、嘆きの洞窟(WC)で取りこぼしているクエストを完了させる。
以上。
全キャラ、ひととおりのクエストは既に完了していますが、トリガーアイテムの取得に関しては網羅していません。
それらトリガーアイテムを出来る限り狙っていく予定デス。
とはいえ、全キャラ分完全網羅というのは、困難(というか、飽きてきそう)なので、まぁほどほどにやったトコロで一旦終了、といったユルい感じで。
その後は冒険Lv30にしてしまうか、アントニカ、ブラックバロウのクエストをガシガシやっていくか、思案中。
あ、コレクション報告問題の件もなんとかしなければ!
うーん、悩む。
プレイ記録:Kocchi:090722
はい、どうも。
今回は、
Kocchiのアーマークエスト:パート6を完了させ、目標達成。
基本的には、他のプレート・チェイン系、レザー系のクエストと同種のMobを倒す内容だが、最後の目的地に着くと湧いて出る強めのMobが、ネクチュロス・フォレスト(NF)ではなく、フォールンゲート(FG)でした。
というワケで、久しぶりにFGに潜入。入り口付近は、Lv18~19の灰色Mobなのでスイスイと。
ソコから先は、透明化により目的地の池まで。
まずは池の周りを掃除。キモチ強めですが、ガシガシと倒していざ、池に浮かぶひとつの島へ。
突然湧いて出る3体のMob。
対象Mob(Lv25▲▲▲!)を集中攻撃。途中でペットが死んでしまったものの、ごり押しでなんとか退治完了。
その後は、残りの2体にヤラレてしまってあえなく死亡。
とはいえ、無事に目的は達成しコールで帰還。
コレで、全キャラ分のアーマークエストが完了しました。
ありがとうございマシタ!
今回は、
Kocchiのアーマークエスト:パート6を完了させ、目標達成。
基本的には、他のプレート・チェイン系、レザー系のクエストと同種のMobを倒す内容だが、最後の目的地に着くと湧いて出る強めのMobが、ネクチュロス・フォレスト(NF)ではなく、フォールンゲート(FG)でした。
というワケで、久しぶりにFGに潜入。入り口付近は、Lv18~19の灰色Mobなのでスイスイと。
ソコから先は、透明化により目的地の池まで。
まずは池の周りを掃除。キモチ強めですが、ガシガシと倒していざ、池に浮かぶひとつの島へ。
突然湧いて出る3体のMob。
対象Mob(Lv25▲▲▲!)を集中攻撃。途中でペットが死んでしまったものの、ごり押しでなんとか退治完了。
その後は、残りの2体にヤラレてしまってあえなく死亡。
とはいえ、無事に目的は達成しコールで帰還。
コレで、全キャラ分のアーマークエストが完了しました。
ありがとうございマシタ!
2009年7月22日水曜日
プレイ記録:Kocchi:090721
はい、どうも。
今回は、
Kocchiのパート3,4,5を完了させたトコロで終了。
透明化、お供のペット、範囲魔法と3拍子揃ったネクロマンサー。
ガシガシとMobを倒していけるので、サクサクです。
残すは、あとパート6のみ!
次回も引き続き、Kocchiのアーマークエストを楽しみマス。
今回は、
Kocchiのパート3,4,5を完了させたトコロで終了。
透明化、お供のペット、範囲魔法と3拍子揃ったネクロマンサー。
ガシガシとMobを倒していけるので、サクサクです。
残すは、あとパート6のみ!
次回も引き続き、Kocchiのアーマークエストを楽しみマス。
2009年7月21日火曜日
2009年7月20日月曜日
プレイ記録:Kyojac:090719
はい、どうも。
今回は、
Kyojacのアーマークエスト:パート4と5を完了させたトコロで終了。
レザーアーマー系の場合、
プレート・チェイン系よりも倒すべきMob数が少ないような気がします。
次回も引き続き、Kyojacのアーマークエストを楽しみマス。
今回は、
Kyojacのアーマークエスト:パート4と5を完了させたトコロで終了。
レザーアーマー系の場合、
プレート・チェイン系よりも倒すべきMob数が少ないような気がします。
次回も引き続き、Kyojacのアーマークエストを楽しみマス。
2009年7月19日日曜日
2009年7月18日土曜日
プレイ記録:Kantomo:090717
はい、どうも。
今回は、
Kantomoのアーマークエスト:パート5と6を完了させ、目標達成。
Iyahayaに続き2回目、かつ透明化で移動も楽々。
次回からは、Nantomoのアーマークエストを楽しみマス。
プレート&チェイン系のクエストは、Nantomoで最後。
頑張りマス!
今回は、
Kantomoのアーマークエスト:パート5と6を完了させ、目標達成。
Iyahayaに続き2回目、かつ透明化で移動も楽々。
次回からは、Nantomoのアーマークエストを楽しみマス。
プレート&チェイン系のクエストは、Nantomoで最後。
頑張りマス!
2009年7月17日金曜日
ステーションランチャー導入
はい、どうも。
ステーションランチャー1.1.0が正式版になったというコトで
ようやっと、導入しました。
ワタシの場合、ゲーム自体はCドライブとは別のハードディスクにインストールしているので、ステーションランチャーをゲームと同じドライブにインストールしたのですが、エラーダイアログが出てちゃんと起動せず。
どうやらステーションランチャーはCドライブにインストールしないとダメなようデス。
デフォルトで表示されるディレクトリのままだと無事起動。
で、起動後EverQuestIIがインストールされているディレクトリを指定すればオッケー。
しかしながら、EverQuestIIのインストールディレクトリが勝手に移動(なんだか既存ディレクトリ内に、EverQuestII(JP)とかいうディレクトリが作られ、その中にアプリやらが移動)してしまうので、ProfitUI Reborn UpdaterやらEQ2MAPなどでの設定も変更する必要あり。
面倒ですねぇ。
導入しましたが、まだ良くなった実感が湧きません。
大規模アップデートとかだと、ダウンロード速度の向上とか感じるコトが出来るのでしょうか?
とりあえず、無事変更完了した、というコトで。
ステーションランチャー1.1.0が正式版になったというコトで
ようやっと、導入しました。
ワタシの場合、ゲーム自体はCドライブとは別のハードディスクにインストールしているので、ステーションランチャーをゲームと同じドライブにインストールしたのですが、エラーダイアログが出てちゃんと起動せず。
どうやらステーションランチャーはCドライブにインストールしないとダメなようデス。
デフォルトで表示されるディレクトリのままだと無事起動。
で、起動後EverQuestIIがインストールされているディレクトリを指定すればオッケー。
しかしながら、EverQuestIIのインストールディレクトリが勝手に移動(なんだか既存ディレクトリ内に、EverQuestII(JP)とかいうディレクトリが作られ、その中にアプリやらが移動)してしまうので、ProfitUI Reborn UpdaterやらEQ2MAPなどでの設定も変更する必要あり。
面倒ですねぇ。
導入しましたが、まだ良くなった実感が湧きません。
大規模アップデートとかだと、ダウンロード速度の向上とか感じるコトが出来るのでしょうか?
とりあえず、無事変更完了した、というコトで。
プレイ記録:Kantomo:090716
はい、どうも。
今回は
Kantomoのアーマークエスト:パート4を完了させたトコロで終了。
エッジウォーター・ドレインにて、
サクサクと。
次回も引き続き、Kantomoのアーマークエストの続きを楽しみマス。
今回は
Kantomoのアーマークエスト:パート4を完了させたトコロで終了。
エッジウォーター・ドレインにて、
サクサクと。
次回も引き続き、Kantomoのアーマークエストの続きを楽しみマス。
2009年7月13日月曜日
2009年7月11日土曜日
プレイ記録:Iyahaya:090710
はい、どうも。
新たなプレイ方針に従って、
「アーマークエスト」を楽しみマス。
まずは、一応メインキャラのIyahayaからスタート。
Iyahayaのパート3の舞台はネクチュロス・フォレスト(NF)。
コウモリとヘビをガシガシ退治してあっさり完了。
一度フリーポート(FP)に戻って防具を貰い、パート4を受け、
今度はエッジウォーター・ドレイン(ED)。
ココもあっさり完了。
またFPに戻って防具を貰い、パート5を受け、
今度はまたNFらしい。
と、本日はココで終了。
なんだか、順調デス!
新たなプレイ方針に従って、
「アーマークエスト」を楽しみマス。
まずは、一応メインキャラのIyahayaからスタート。
Iyahayaのパート3の舞台はネクチュロス・フォレスト(NF)。
コウモリとヘビをガシガシ退治してあっさり完了。
一度フリーポート(FP)に戻って防具を貰い、パート4を受け、
今度はエッジウォーター・ドレイン(ED)。
ココもあっさり完了。
またFPに戻って防具を貰い、パート5を受け、
今度はまたNFらしい。
と、本日はココで終了。
なんだか、順調デス!
当面のプレイ方針:090710
はい、どうも。
無事に全キャラ生産Lvが40に達成したので、
次なるプレイ方針策定デス。
今回のプレイ方針は下記。
【1】
全キャラ、一連の「アーマークエスト」パート3~6を完了にする。
(Mimikakyは過去に完了済なので対象外)
以上。
冒険Lv20代で受けるコトが出来る、
いわゆる「アーマークエスト」シリーズ。
パート1からパート6まであって、全部で6つのクエスト。
ひとつ完了する毎に、防具を1つずつ貰えるというワケです。
大昔、Mimikakyでプレイした時は、
グループを組むコトが前提となっており、
不慣れな中、グループ募集をしてみたり
募集の声にドキドキしながらTELLしてみたり。
現在は、ある程度ソロでもいけるように変更になっている様子。
ちなみに、パート2までは、すでに完了済みなので、
パート3からパート6までの4つの完了を目指します。
というワケで、頑張りマス!
無事に全キャラ生産Lvが40に達成したので、
次なるプレイ方針策定デス。
今回のプレイ方針は下記。
【1】
全キャラ、一連の「アーマークエスト」パート3~6を完了にする。
(Mimikakyは過去に完了済なので対象外)
以上。
冒険Lv20代で受けるコトが出来る、
いわゆる「アーマークエスト」シリーズ。
パート1からパート6まであって、全部で6つのクエスト。
ひとつ完了する毎に、防具を1つずつ貰えるというワケです。
大昔、Mimikakyでプレイした時は、
グループを組むコトが前提となっており、
不慣れな中、グループ募集をしてみたり
募集の声にドキドキしながらTELLしてみたり。
現在は、ある程度ソロでもいけるように変更になっている様子。
ちなみに、パート2までは、すでに完了済みなので、
パート3からパート6までの4つの完了を目指します。
というワケで、頑張りマス!
プレイ記録:Mimikaky:090710
はい、どうも。
今回は、
セイジMimikakyの生産Lvが39から40に上がり、目標達成。
生産タスクで、スペルネーム統合の影響か、
指示されたスペルと実際に作るスペルが違っていたとか、
そんなトラップを華麗に回避しつつ、無事に完了。
コレにて、全キャラ生産Lv40達成デス!
ありがとうございマシタ!
今回は、
セイジMimikakyの生産Lvが39から40に上がり、目標達成。
生産タスクで、スペルネーム統合の影響か、
指示されたスペルと実際に作るスペルが違っていたとか、
そんなトラップを華麗に回避しつつ、無事に完了。
コレにて、全キャラ生産Lv40達成デス!
ありがとうございマシタ!
2009年7月9日木曜日
2009年7月8日水曜日
プレイ記録:Nantomo:090707
はい、どうも。
気がつけば、生産経験値ボーナス期間は終わってマシタ。
トホホ。
またのんびり上げていきマス。
今回は、
Nantomoの生産Lvが38から39へ。
ここまで来ればあとはなんとか。
次回は、引き続きNantomoの生産Lv上げを楽しみマス。
気がつけば、生産経験値ボーナス期間は終わってマシタ。
トホホ。
またのんびり上げていきマス。
今回は、
Nantomoの生産Lvが38から39へ。
ここまで来ればあとはなんとか。
次回は、引き続きNantomoの生産Lv上げを楽しみマス。
2009年7月6日月曜日
2009年7月5日日曜日
2009年7月4日土曜日
プレイ記録:Kyojac:090703
はい、どうも。
どうやらボーナス生産経験値週末、
というコトで、いつもより多く経験値が入るらしい。
今回は、
Kyojacの生産Lvが37から38へ。
なんだかボーナスの実感があまり沸かず。
次回は、引き続きKyojacの生産Lv上げを楽しみマス。
どうやらボーナス生産経験値週末、
というコトで、いつもより多く経験値が入るらしい。
今回は、
Kyojacの生産Lvが37から38へ。
なんだかボーナスの実感があまり沸かず。
次回は、引き続きKyojacの生産Lv上げを楽しみマス。
2009年7月3日金曜日
2009年7月1日水曜日
プレイ記録:Kocchi:090630
はい、どうも。
なにやらイベントがあったようですが、
赤子対応やら夜遅いやらで参加せず。
今回は、
Kocchiの生産Lvが38から39へ。
Lv39で覚えたレシピ。
2つしか載ってませんでした。
トホホ。
まぁ、新しい生産タスクを受けるコトが出来たので、
Lv40までは、ソレを繰り返しマス。
次回は、引き続きKocchiの生産Lv上げを楽しみマス。
なにやらイベントがあったようですが、
赤子対応やら夜遅いやらで参加せず。
今回は、
Kocchiの生産Lvが38から39へ。
Lv39で覚えたレシピ。
2つしか載ってませんでした。
トホホ。
まぁ、新しい生産タスクを受けるコトが出来たので、
Lv40までは、ソレを繰り返しマス。
次回は、引き続きKocchiの生産Lv上げを楽しみマス。
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