2009年7月27日月曜日

プレイ記録:Kantomo:090726

はい、どうも。

今回は、Kantomoでの
トリガーアイテムを求めて:コモンランド編の続き。

残るトリガーアイテム、「ヴァルマーのリング」を求めて
ウッドワーカーのMoshimoで準備したカワウソのトーテムを持って
ひたすら海に潜ってGunthak系Mobを狩るものの、なかなか落とさず。

コイツらが落とすコトは判明しているので、いずれは落とすとは思いますが、
時間がかかりそうデス。

ちなみに、
クリア済みですが、ファーシーズ商会の注文票WC編のトリガーアイテム5つは、
Gunthak系も落とします。

次回も引き続き、
Kantomoで、コモンランドの取りこぼしトリガーアイテムを求める予定デス!

2009年7月25日土曜日

プレイ記録:Kantomo:090724

はい、どうも。

今回は、Kantomoで
トリガーアイテムを求めて:コモンランド編を。

まずはコレをゲット。

[20]コモンランド紀行
トリガーアイテム:ブートストラッターのコモンランド紀行
落としたMob:carrion hound

その後、狙うトリガーアイテムを落とすMobを狩るため、海へ。
手持ちにカワウソのトーテム1回分しかなく、トリガーアイテムをゲットする前に時間切れ。

この日はココまでで終了。

次回も引き続き、
Kantomoで、コモンランドの取りこぼしトリガーアイテムを求める予定デス!

2009年7月24日金曜日

プレイ記録:Iyahaya:090723

はい、どうも。

トリガーアイテムを求めて:嘆きの洞窟(WC)編に突入。

前回拾った、ファーシーズ商会注文票のクエストをやりつつ、
手当たり次第に狩りを行うも、何も拾えず。

WCでは全部で5つある(と思われる)トリガーアイテムですが、
Iyahayaでは、4つまで終わっており、残りあと1つ。

「凝った形のダガー」とかいうアイテム。

他キャラも含めたこれまでのプレイでも、コレだけ未だ取得できず。
ホントにあるのか!?

というワケで特に収穫もなくこの日は終了。

次回は、
一旦Iyahayaでのプレイをストップして、
Kantomoで、コモンランドの取りこぼしトリガーアイテムを求める予定デス!

2009年7月23日木曜日

プレイ記録:Iyahaya:090722

はい、どうも。

早速、策定したプレイ方針に従って、コモンランドでトリガーアイテムを求めて狩りを開始。

これまでのプレイデータから、Iyahayaで取りこぼしているトリガーアイテムをDropしそうなMobに狙いを定め、まずは海へダイブ。

予め用意していた、カワウソのトーテム(1回の使用で15分)を使用して水中呼吸もバッチリ。

ガシガシと狩りを続け、トーテム1回分で、目的のトリガーアイテムを2個ゲット。

[17]指輪の魔力
トリガーアイテム:ヴァルマーのリング
落としたMob:raider of Gunthak

[18]エレファントハイドブーツ
トリガーアイテム:穴だらけの皮ブーツ
落としたMob:raider of Gunthak

その後は、陸に上がって、この2つのクエストをクリアしつつ、1枚だけ取りこぼしていたファーシーズ商会の注文票を狙ってオーク狩り。
時間はかかったものの、なんとか目的のトリガーアイテムをゲット。


[20]ファーシーズ商会の注文票-WC 045
トリガーアイテム:ファーシーズ商会の注文票-WC 045
落としたMob:bloodskull warrior

コレでコモンランドでのIyahaya取りこぼし分は完了、かな。

次回は、Iyahayaで、嘆きの洞窟(WC)に突撃しマス!

当面のプレイ方針:090722

はい、どうも。

無事に全キャラ分のアーマークエストが完了しました。
というワケで次なるプレイ方針策定デス。

【1】
コモンランド、嘆きの洞窟(WC)で取りこぼしているクエストを完了させる。

以上。

全キャラ、ひととおりのクエストは既に完了していますが、トリガーアイテムの取得に関しては網羅していません。
それらトリガーアイテムを出来る限り狙っていく予定デス。

とはいえ、全キャラ分完全網羅というのは、困難(というか、飽きてきそう)なので、まぁほどほどにやったトコロで一旦終了、といったユルい感じで。

その後は冒険Lv30にしてしまうか、アントニカ、ブラックバロウのクエストをガシガシやっていくか、思案中。
あ、コレクション報告問題の件もなんとかしなければ!

うーん、悩む。

プレイ記録:Kocchi:090722

はい、どうも。

今回は、
Kocchiのアーマークエスト:パート6を完了させ、目標達成。

基本的には、他のプレート・チェイン系、レザー系のクエストと同種のMobを倒す内容だが、最後の目的地に着くと湧いて出る強めのMobが、ネクチュロス・フォレスト(NF)ではなく、フォールンゲート(FG)でした。

というワケで、久しぶりにFGに潜入。入り口付近は、Lv18~19の灰色Mobなのでスイスイと。
ソコから先は、透明化により目的地の池まで。

まずは池の周りを掃除。キモチ強めですが、ガシガシと倒していざ、池に浮かぶひとつの島へ。

突然湧いて出る3体のMob。
対象Mob(Lv25▲▲▲!)を集中攻撃。途中でペットが死んでしまったものの、ごり押しでなんとか退治完了。

その後は、残りの2体にヤラレてしまってあえなく死亡。
とはいえ、無事に目的は達成しコールで帰還。

コレで、全キャラ分のアーマークエストが完了しました。
ありがとうございマシタ!

2009年7月22日水曜日

プレイ記録:Kocchi:090721

はい、どうも。

今回は、
Kocchiのパート3,4,5を完了させたトコロで終了。

透明化、お供のペット、範囲魔法と3拍子揃ったネクロマンサー。
ガシガシとMobを倒していけるので、サクサクです。

残すは、あとパート6のみ!

次回も引き続き、Kocchiのアーマークエストを楽しみマス。

2009年7月21日火曜日

プレイ記録:090720

はい、どうも。

今回は、
Kyojacのアーマークエスト:パート6を完了させ、目標達成。
Moshimoのアーマークエスト:パート3,4,5,6を完了させ、目標達成。

パート6では、強めのMob(と言ってもLv25▲+お供二人)が、
プレート・チェイン系とは異なっていました。

コレでレザー系は完了。

次回は、Kocchiのアーマークエスト(コレで最後!)を楽しみマス!

2009年7月20日月曜日

プレイ記録:Kyojac:090719

はい、どうも。

今回は、
Kyojacのアーマークエスト:パート4と5を完了させたトコロで終了。

レザーアーマー系の場合、
プレート・チェイン系よりも倒すべきMob数が少ないような気がします。

次回も引き続き、Kyojacのアーマークエストを楽しみマス。

2009年7月19日日曜日

プレイ記録:090718

はい、どうも。

今回は、
Nantomoのアーマークエスト:パート3,4,5,6を完了させ、目標達成。
Kyojacのアーマークエスト:パート3を完了させたトコロで終了。

Nantomoは一気にサクサクと。

Kyojacからは、レザーアーマー系のクエスト。
プレート、チェイン系とは対象Mobが微妙に違う程度のようです。

次回も引き続き、Kyojacのアーマークエストを楽しみマス。

2009年7月18日土曜日

プレイ記録:Kantomo:090717

はい、どうも。

今回は、
Kantomoのアーマークエスト:パート5と6を完了させ、目標達成。

Iyahayaに続き2回目、かつ透明化で移動も楽々。

次回からは、Nantomoのアーマークエストを楽しみマス。
プレート&チェイン系のクエストは、Nantomoで最後。

頑張りマス!

2009年7月17日金曜日

ステーションランチャー導入

はい、どうも。

ステーションランチャー1.1.0が正式版になったというコトで
ようやっと、導入しました。

ワタシの場合、ゲーム自体はCドライブとは別のハードディスクにインストールしているので、ステーションランチャーをゲームと同じドライブにインストールしたのですが、エラーダイアログが出てちゃんと起動せず。

どうやらステーションランチャーはCドライブにインストールしないとダメなようデス。
デフォルトで表示されるディレクトリのままだと無事起動。

で、起動後EverQuestIIがインストールされているディレクトリを指定すればオッケー。

しかしながら、EverQuestIIのインストールディレクトリが勝手に移動(なんだか既存ディレクトリ内に、EverQuestII(JP)とかいうディレクトリが作られ、その中にアプリやらが移動)してしまうので、ProfitUI Reborn UpdaterやらEQ2MAPなどでの設定も変更する必要あり。

面倒ですねぇ。

導入しましたが、まだ良くなった実感が湧きません。

大規模アップデートとかだと、ダウンロード速度の向上とか感じるコトが出来るのでしょうか?

とりあえず、無事変更完了した、というコトで。

プレイ記録:Kantomo:090716

はい、どうも。

今回は
Kantomoのアーマークエスト:パート4を完了させたトコロで終了。

エッジウォーター・ドレインにて、
サクサクと。

次回も引き続き、Kantomoのアーマークエストの続きを楽しみマス。

2009年7月13日月曜日

プレイ記録:090712

はい、どうも。

今回は、
Iyahayaのアーマークエスト:パート5と6を完了させ、目標達成。
Kantomoのアーマークエスト:パート3を完了させたトコロで終了。

シティタスク(CT)で倒すべきMobと結構被っていたりするので、
Mobがいる場所はある程度把握済み。

そんなワケで、どのクエストも結構あっさり気味に完了。

ちなみに、
プレートとチェイン系アーマーは同一クエストでした。

次回も引き続き、Kantomoのアーマークエストの続きを楽しみマス。

2009年7月11日土曜日

プレイ記録:Iyahaya:090710

はい、どうも。

新たなプレイ方針に従って、
「アーマークエスト」を楽しみマス。

まずは、一応メインキャラのIyahayaからスタート。

Iyahayaのパート3の舞台はネクチュロス・フォレスト(NF)。
コウモリとヘビをガシガシ退治してあっさり完了。

一度フリーポート(FP)に戻って防具を貰い、パート4を受け、
今度はエッジウォーター・ドレイン(ED)。
ココもあっさり完了。

またFPに戻って防具を貰い、パート5を受け、
今度はまたNFらしい。

と、本日はココで終了。

なんだか、順調デス!

当面のプレイ方針:090710

はい、どうも。

無事に全キャラ生産Lvが40に達成したので、
次なるプレイ方針策定デス。

今回のプレイ方針は下記。

【1】
全キャラ、一連の「アーマークエスト」パート3~6を完了にする。
(Mimikakyは過去に完了済なので対象外)

以上。

冒険Lv20代で受けるコトが出来る、
いわゆる「アーマークエスト」シリーズ。
パート1からパート6まであって、全部で6つのクエスト。
ひとつ完了する毎に、防具を1つずつ貰えるというワケです。

大昔、Mimikakyでプレイした時は、
グループを組むコトが前提となっており、
不慣れな中、グループ募集をしてみたり
募集の声にドキドキしながらTELLしてみたり。

現在は、ある程度ソロでもいけるように変更になっている様子。

ちなみに、パート2までは、すでに完了済みなので、
パート3からパート6までの4つの完了を目指します。

というワケで、頑張りマス!

プレイ記録:Mimikaky:090710

はい、どうも。

今回は、
セイジMimikakyの生産Lvが39から40に上がり、目標達成。

生産タスクで、スペルネーム統合の影響か、
指示されたスペルと実際に作るスペルが違っていたとか、
そんなトラップを華麗に回避しつつ、無事に完了。

コレにて、全キャラ生産Lv40達成デス!

ありがとうございマシタ!

2009年7月9日木曜日

プレイ記録:090708

はい、どうも。

今回は、
Nantomoの生産Lvが39から40に上がり、
コレにてジュエラーNantomoは目標達成。

続いて、セイジMimikaky。
Mimikakyの生産Lvが37から39へ。

全キャラ生産Lv40まであと1になりマシタ!

次回も引き続き、Mimikakyの生産Lv上げを楽しみマス。

完了後は、次なるプレイ方針策定となりマス。
(もう決まっているケド)

2009年7月8日水曜日

プレイ記録:Nantomo:090707

はい、どうも。

気がつけば、生産経験値ボーナス期間は終わってマシタ。
トホホ。
またのんびり上げていきマス。

今回は、
Nantomoの生産Lvが38から39へ。

ここまで来ればあとはなんとか。

次回は、引き続きNantomoの生産Lv上げを楽しみマス。

2009年7月6日月曜日

プレイ記録:090705

はい、どうも。

今回は、
Kantomoの生産Lvが39から40に上がり、
コレにてアルケミストKantomoは目標達成。

続いて、ジュエラーNantomo。
Nantomoの生産Lvが36から38へ。

ボーナス期間中に全キャラ終わらせるのは微妙に無理カモ。

次回も引き続き、Nantomoの生産Lv上げを楽しみマス。

2009年7月5日日曜日

プレイ記録:090704

はい、どうも。

今回は、
Kyojacの生産Lvが38から40に上がり、
コレにてカーペンターKyojacは目標達成。

続いて、アルケミストKantomo。
Kantomoの生産Lvが36から39へ。

アルケミストは、アーツのレシピ数が多いのでこれまでよりは楽。
シャドウナイトとブルーザーのアーツも作りつつ、ガシガシと。

次回も引き続き、Kantomoの生産Lv上げを楽しみマス。

2009年7月4日土曜日

プレイ記録:Kyojac:090703

はい、どうも。

どうやらボーナス生産経験値週末、
というコトで、いつもより多く経験値が入るらしい。

今回は、
Kyojacの生産Lvが37から38へ。

なんだかボーナスの実感があまり沸かず。

次回は、引き続きKyojacの生産Lv上げを楽しみマス。

2009年7月3日金曜日

プレイ記録:090702

はい、どうも。

今回は、
Kocchiの生産Lvが39から40に上がり、
コレにてプロビジョナーKocchiは目標達成。

続いて、カーペンターKyojac。
Kyojacの生産Lvが36から37へ。

例によってレシピ数は少ないものの、
Lv35で作成可能な祭壇レシピ(ブッチャーブロック山脈の港にて購入)のおかげで、
ガシガシと新規作成ボーナスを稼げました。

次回も引き続き、Kyojacの生産Lv上げを楽しみマス。

2009年7月1日水曜日

プレイ記録:Kocchi:090630

はい、どうも。

なにやらイベントがあったようですが、
赤子対応やら夜遅いやらで参加せず。

今回は、
Kocchiの生産Lvが38から39へ。

Lv39で覚えたレシピ。
2つしか載ってませんでした。
トホホ。

まぁ、新しい生産タスクを受けるコトが出来たので、
Lv40までは、ソレを繰り返しマス。

次回は、引き続きKocchiの生産Lv上げを楽しみマス。