2008年6月30日月曜日

プレイ雑記:蛾のコレクション

はい、どうも。

全キャラクターが悪側なので、
初期エリア等のコレクションとして「蛾」が採れます。

その中で、「ストライプド・ブラウンモス」がなかなか採れません。
7キャラ中3キャラがまだ採れておらず。

「?」を見つけては、結構マメに収集しているのですが、
まあ、その出てこないっぷりといったら!

なんとか早いうちにコンプリートしてしまいたいものです。

プレイ記録:Kocchi:080629

はい、どうも。

ギルド入会後ながらも、やる事は変わらず。

コモンランドでのシティタスクを二つばかしクリアして、
ほんのキモチですが貢献できた。
ヨカッタ。

あとは素材の収集に励む。ついでに図鑑のカタログ作成とか。

だいぶ貯まったので、次回は、生産でしょうか。
プロビジョナーLv20を目指します。

2008年6月29日日曜日

ギルド入会

はい、どうも。

ギルドリクルートフェアが開催されているというので、
クロスロードに行ってみた。

かねてより興味の惹かれていたギルド、
Convolvulus V」さんのリーダーがいらっしゃったので、
ご挨拶。

晴れて、入会となりました。
(キャラクター7体全員)

コレで、シティタスクとかもったいない思いをしなくて済みそうです。

プレイ記録:Kyojac:080629

はい、どうも。

素材収集をちょっとだけして、フリーポートに帰還。
生産に励む。

家具をいろいろ作って、生産レベルが19に。
トレーナーに話しかけて、無事カーペンター20になりました。

ヨカッタ、ヨカッタ。

プレイ記録:Kyojac:080628

はい、どうも。

コモンランドで素材収集。
クエストは一旦置いておいて、集中的に素材を狙う。

疲れてきたので、そのままコモンランドで終了。

次回は、引き続き、素材をもうちょっと集めて、
家具造りです。

プレイ記録:Mimikaky:080628

はい、どうも。

KocchiとMoshimo用の呪文スクロール生産のため、
コモンランドで素材収集。

素材収集レベルがある程度高いので、サクサク進む。
レベルも高いから、襲われないしね。

プレイ休止後に追加されたコモンランドでのクエストもこなす。
久しぶりにコモンランドを東奔西走。懐かしい。

ギルドキャンペーンをやっているというので、
クロスロードに顔を出すも、なんだか微妙な感じでした。

素材貯まったので、フリーポートに戻って生産開始。
Lv16までのスクロールを作って、金庫に突っ込んで終了。

プレイ記録:Nantomo:080628

はい、どうも。

ダークライト・ウッドでのクエスト(Lv13あたり)をこなす。
初めてクロークを貰った。
緑色のなんともダサい感じ。
狼人間に何度も殺されそうになりながらも、なんとかLv13になりました。

平行して、素材収集を行なうが、
ダークライト・ウッドでは、鉱石系の素材が豊富ではなく、
仕方がないので素材を求めてコモンランドで収集。

ある程度貯まったトコロで、
ネリアックに戻りスカウト系のアーツ(Nantomo,Kantomo用)を生産。
生産レベルが18に。

今後、引き続き、ダークライト・ウッドのクエストをこなすか、
コモンランドに出て行くか、悩み中。

アサシンは、複数の敵を相手にすると、なんとも弱い感じ。

2008年6月28日土曜日

プレイ記録:Kantomo:080627

はい、どうも。

昨日に引き続き、ファイターのKyojacと、Iyahaya用のアーツを生産。
レベル16までのアーツを作成し、金庫に突っ込む。

スカラーレベル18までアップ。
20が見えてきた。

プレイ記録:Iyahaya:080627

はい、どうも。

先日のKantomo同様、Iyahayaで
モック・レントのクエスト(Lv13~14あたり)をこなしつつ、
Tier2の素材の収集に励む。

シャドウナイトは、ナイトとか言いながら、
ほぼ魔法がメインの攻撃。
コレは人によって違うのだろうか。

透明にはなれないので、
ガシガシ倒しながら進む。

前回謎のままだった、
イクサーのスケルトンがいるトコロの水穴。
思い切って潜ると、奥地には地下洞窟があって、骨がウロウロしていた。
死体があったので、チェックするとクエスト発生。

ある程度素材が貯まってきたので、クエスト完了報告後(Lv14にアップ)
ゴロウィンに戻って、初回ボーナスを狙いながら皮製品をひたすら生産。
ぐんぐん上がってアウトフィッターレベル17に。

2008年6月27日金曜日

当面のプレイ方針:080627

はい、どうも。

・全キャラクターの10~19のアーツ、呪文の初級IVを作成する。
・全キャラクターに、食事配布。(Kocchi担当)
・全キャラクターに、HPとPOWの非戦闘時回復のトーテム配布。(Moshimo担当)
・全キャラクターの生産レベルを20にする。
・全キャラクターの素材採集系スキルを90にする。
・全キャラクターの蛾とフェザーのコレクション完成(出来るといいなぁ)

という感じ。

しばらくは素材収集、生産漬けかと。
モチベーションが下がらないように頑張って乗り切りたいです。

プレイ記録:Kantomo:080626

はい、どうも。

モック・レントのクエスト(Lv13~14あたり)をこなしつつ、
Tier2の素材の収集に励む。

襲ってこないゴリラの背後に忍び寄って攻撃とか。
そんで、皮を剥ぐとか。
なんだか心が痛む。

イクサーのスケルトンがいるトコロに水穴があった。
ちょっとだけ潜ってみたら、奥に続いているみたい。
息が続かない感じなので、探索は見送り。
とても気になる。

ある程度素材が貯まってきたので、クエスト完了報告後(Lv14にアップ)
ゴロウィンに戻って、シャドウナイトのIyahaya用のアーツ(初級IV)を生産。
Lv14までのアーツを作成し、スカラーレベル16に。

共有金庫につっこんで今日はお終い。

明日は、同じ場所で冒険しているIyahayaでKantomoと同様の事をする予定。

2008年6月26日木曜日

キャラクター紹介:Kantomo

はい、どうも。

キャラクター紹介です。



Kantomo(ナントモ)
ケラで、ブリガンドで、アルケミスト(将来)。
所属はゴロウィン。

バランス的にスカウトがもう一体欲しかったので作成。

名前の由来はテキトー。
「いやはや」「なんとも」「かんとも」。
ホントにテキトーだなぁ。

現時点でのレベルは、ブリガンド14、スカラー15。

小銭盗みが地味ながら、イイ味出してますね。

キャラクター紹介:Nantomo

はい、どうも。

キャラクター紹介です。



Nantomo(ナントモ)
イクサーで、アサシンで、ジュエラー(将来)。
所属はネリアック。

透明姿に憧れて作成。

名前の由来はテキトー。

現時点でのレベルは、アサシン12、スカラー15。

こっそりコソコソ行動できるので、探索にはもってこいですな。
泳ぐ姿がステキです。

キャラクター紹介:Iyahaya

はい、どうも。

キャラクター紹介です。



Iyahaya(イヤハヤ)
サーナクで、シャドウナイトで、テイラー(将来)。
所属はゴロウィン。

新しい拡張パックRoKコンテンツを楽しむために作成。

名前の由来はテキトー。

現時点でのレベルは、シャドウナイト13、アウトフィッター15。

主にバックパック作成要員って感じですかね。
猫背で頑張ります。

キャラクター紹介:Moshimo

はい、どうも。

キャラクター紹介です。



Moshimo(モシモ)
アラサイで、ウォーデンで、ウッドワーカー(将来)。
所属はネリアック。

Mimikakyがフューリーなのに、同じようなクラスを選んでしまった。
なんだかんだで、好きなのかな。この系統。

名前の由来はテキトー。

現時点でのレベルは、ウォーデン13、クラフトマン15。

小さな身体でフワフワしながらトーテムとか弓矢とかギコギコ作ってます。

キャラクター紹介:Kocchi

はい、どうも。

キャラクター紹介です。


Kocchi

Kocchi(コッチ)
ダークエルフで、ネクロマンサーで、プロビジョナー(将来)。
所属はフリーポート。

ペットがいるからサミシクなんかナイやい!
ということで作成。

名前の由来はテキトー。

現時点でのレベルは、ネクロマンサー13、クラフトマン15。

顔色の悪いダークエルフが作るアヤシゲな料理で、みんなの胃袋を満たす所存。

キャラクター紹介:Kyojac

はい、どうも。

キャラクター紹介です。



Kyojac(キョジャック)
オーガで、ブルーザーで、カーペンター(将来)。
所属はフリーポート。

元々遊んでいたMimikakyが、ノームでフューリーだったので、
その反対に、身体の大きなファイター系を!ということで作成。

身体は大きいけど、虚弱体質なので「Kyojac」。
「悪魔くん」並みの命名鬼畜。

キャラクター作成時、無駄に身体を一番大きくしてしまい、
Grpで遊ぶ時に身体の大きいヤツは邪魔だ!とか、
ネットに書かれているのを見てしまい、軽く後悔しております。

現時点でのレベルは、ブルーザー13、クラフトマン15。

将来は立派な家具屋になるべく、修行中。
とりあえず、全キャラクターの分のニレ製金庫(収容8個)作り(16個 x 7体 = 112個! )でグッタリです。

キャラクター紹介:Mimikaky

はい、どうも。

キャラクター紹介です。



Mimikaky(ミミカキー)
ノームで、フューリーで、セイジ。
所属はフリーポート。

以前遊んでいた時のメインキャラクターです。
メインとか言っても、このキャラでしか遊んでいなかったですが。

現時点でのレベルは、フューリー42、セイジ32。

当時からクエスト中心にじっくりと遊んでいて、
戦闘による経験値取得を止めて、ダラダラやってました。

そういえば小さなギルドにも誘われて入っていましたねぇ。
私一人レベルが低かったのですが(そもそも戦闘経験値止めてるからなかなか成長しない)
ギルドの皆さんからは、そんなプレイスタイルの私に理解を示していただき、
わざわざ私に合せて低レベル地帯で一緒に遊んでいただいたりして、
ホント楽しい方ばかりで、とても居心地の良いトコロでした。
(当時はその容姿と、ギルドメンバーで集まった時のアドリブコントから
「校長」と呼ばれていましたねぇ。)

今でも感謝しております。

その後、諸事情により、大きめなギルドに吸収合併され
レイドとかやっていたようです。

私はレベルが低かったので移行した先の人とほとんど会うこともなく、
会話チャットも参加するに忍びなく、
いるんだけどいないような、
他の人から見れば、コイツなんでこのギルドにいるんだ?
誰かのALTか?といったようなアンバイ。

なんだか存在している事が申し訳なくて、
そのうちフェードアウトしてしまいました。

そんなワケで久しぶりに復帰したワケですが、
戦闘の仕方とか、スペルとかまるっきり忘れているし、
アチーブメントってなんですか!?
信仰システムってなんですか!?
と、「?」だらけ。
いろいろ参考サイトを調べたりして、少しずつ理解していこうかと思っています。

他のキャラクターがレベル的に追いついてくるまでは、
生産(スクロール作りとか、素材採集とか)がメインになりそうです。

基本的なプレイ方針

はい、どうも。

作成したキャラクターは過去にメインとして遊んでいた1体を含めて全部で7体。
全員Evil属性側で、種族、クラス、生産クラスなどはバラバラ。

クエストのクリアをメインの目的に、
生産レベルもキチンと上げていこうかと。

基本スタイルとして、戦闘による経験値取得は止めて
じっくりのんびりと。

EQ2に掛けられる時間はそんなにナイので、
たぶんソロプレイが中心だろうなぁ。

まぁ、あまり無理はせず、といったトコロ。

はじめましてのご挨拶

はい、どうも。

いい歳をしたオッサンが、Living Legacy復帰キャンペーンにまんまと乗せられ、
数年前の拡張パック「DoF」が出た頃まで遊んでいたEQ2を再び遊び始めてみました。

1つのアカウントでキャラクターが7体まで作成できるので、
いろいろなクラスを試しながら、のんびりと楽しんでいこうと思っています。